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	<title>@yamilsalinas &#187; Second Life</title>
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	<description>Internet Governance, Cibercultura, Activismo Digital y Tecnología</description>
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		<title>¿Llega el fin de los mundos virtuales?</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:28:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[For those of us who dream of a place we can’t possibly be, doing things we couldn’t do, as someone else, with friends… well, we’re a little bit out of luck. Interesante reflexión (aunque un poco negativa) de Raph Koster sobre el estado de &#8220;vitalidad&#8221; que están atravesando los mundos virtuales (en el sentido de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>For those of us who dream of a place we can’t possibly be, doing things we couldn’t do, as someone else, with friends… well, we’re a little bit out of luck.</p></blockquote>
<p>Interesante reflexión (aunque un poco negativa) de <a href="http://www.raphkoster.com/2010/02/26/are-virtual-worlds-over/">Raph Koster</a> sobre el estado de &#8220;vitalidad&#8221; que están atravesando los mundos virtuales (en el sentido de metaversos). Con tantos juegos en las redes sociales con falsa espacialidad (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FarmVille">Farmville</a>, por ejemplo) y el auge de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Club_penguin">MMORPGs para niños</a>, se pregunta cuál será el destino de los <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSimulator">verdaderos espacios virtuales</a>, lejos del mero entretenimiento, en los que el ser y el hacer cobran otra dimensión, más libertaria y menos guionada.</p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>&#8220;Digital Nation, Life on the Virtual Frontier&#8221;, un documental para no perderse</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 19:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Corea del Sur]]></category>
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		<description><![CDATA[No puedo dejar de recomendarles este excelente documental de la serie &#8220;Frontline&#8221;, puesto al aire por la cadena PBS sobre el impacto de la tecnología y la red en nuestras vidas cotidianas. &#8220;Digital Nation&#8221;, dirigido por Douglas Rushkoff (viejo conocido del ciberpunk de los 90&#8242;s), nos conduce, a lo largo de más de una hora y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><script src="http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/js/pap/embed.js?frol02c39f7qdbb" type="text/javascript"></script></p>
<p id="text_1">No puedo dejar de recomendarles este excelente documental de la serie &#8220;Frontline&#8221;, puesto al aire por la cadena PBS sobre el impacto de la tecnología y la red en nuestras vidas cotidianas.</p>
<p id="text_2"><a href="http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/"><strong>&#8220;Digital Nation&#8221;</strong></a>, dirigido por <a href="http://rushkoff.com/">Douglas Rushkoff</a> (viejo conocido del <a href="http://project.cyberpunk.ru/lib/cyberia/">ciberpunk de los 90&#8242;s</a>), nos conduce, a lo largo de más de una hora y media, por los temas más inquietantes sobre el impacto de internet y la tecnología en numerosos aspectos cotidianos, tales como el cambio de la red en la educación, el multitasking en los nativos digitales, los metaversos, las relaciones familiares, etc.</p>
<p>Sin dudas, un excelente trabajo documental que está apoyado por académicos y expertos en cada uno de estos ámbitos, a su vez que muestra casos reales como el problema de la adicción a internet en los niños coreanos o el impacto del trabajo virtual en una gran compañía como IBM.</p>
<p>El documental reserva un espacio para que <a href="http://www.pbs.org/wgbh/pages/frontline/digitalnation/participate/">los espectadores puedan dejar sus historias</a>, en formato de video, sobre los temas tratados.</p>
<p id="text_5">Impresionante.</p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>40 Metaversos en vídeo</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 10:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad Red]]></category>
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		<description><![CDATA[Porque no todo es Second Life, este interesante vídeo recopila las interfases y posibilidades de 40 metaversos disponibles. Vía » La Cofa Copyleft &#169; 2010 Este feed es para uso personal y no comercial. Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. (Digital Fingerprint: 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Porque no todo es Second Life, este interesante vídeo recopila las interfases y posibilidades de 40 metaversos disponibles.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/0CijdlYOSPc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/0CijdlYOSPc&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vía » <a href="http://feeds.feedburner.com/~r/LaCofa/~3/390426240/40-mundos-virtuales-en-7-minutos">La Cofa</a></p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>1er Congreso sobre Metaversos</title>
		<link>http://www.yamilsalinas.net/2008/06/18/1er-congreso-sobre-metaversos/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:24:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Conferencias-Encuentros]]></category>
		<category><![CDATA[España]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad Red]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Atentos todos los interesados en el desarrollo y socialización en mundos virtuales. Este fin de semana se organiza en Ibiza (del MundoReal™) el primer Congreso Nacional sobre Metaversos.  Bajo el lema &#8220;Web 3D y redes sociales en mundos virtuales&#8221; el encuentro convoca a especialistas, técnicos, programadores y empresarios que desarrollan ideas y actividades en los nuevos mundos. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="margin-top: 8px; margin-bottom: 8px;" src="http://www.metaversos.com/images/compo1.jpg" alt="" width="500" height="128" /></p>
<p>Atentos todos los interesados en el desarrollo y socialización en mundos virtuales. Este fin de semana se organiza en Ibiza (del MundoReal™) el <a href="http://www.metaversos.com/index.php?var=portada.php">primer Congreso Nacional sobre Metaversos</a>. </p>
<p>Bajo el lema <em>&#8220;Web 3D y redes sociales en mundos virtuales&#8221;</em> el encuentro convoca a especialistas, técnicos, programadores y empresarios que desarrollan ideas y actividades en los nuevos mundos.</p>
<p><a href="http://www.metaversos.com/index.php?var=calendario.php">El programa </a>es más que interesante, y contará entre <a href="http://www.metaversos.com/index.php?var=ponencias.php">los expositores</a> a Ricardo Baeza Yates (Yahoo!), emprendedores de Second Life (secondlifespain.com, mundosl.com), educadores (Instituto Cervantes) y programadores de entornos abiertos.</p>
<p>La asistencia, como corresponde, también será <em>inworld</em>. Las vacantes son limitadas.</p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>Límites y trayectorias móviles</title>
		<link>http://www.yamilsalinas.net/2008/06/06/limites-y-trayectorias-moviles/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 20:55:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[móviles]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Sociedad Red]]></category>

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		<description><![CDATA[Leo que Lászlo Barabási, una eminencia en los estudios de la complejidad, investigó nuestras trayectorias urbanas con los teléfonos móviles (según el posicionamiento de las torres y antenas de señal) arribando a la conclusión de que nos transportamos y nos movemos con patrones recurrentes y muy similares: vamos y regresamos, en general, a los mismos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://lodigital.com.ar/moebius/?p=1103">Leo</a> que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lászlo_Barabási">Lászlo Barabási</a>, una eminencia en los estudios de la complejidad, investigó nuestras trayectorias urbanas con los teléfonos móviles (según el posicionamiento de las torres y antenas de señal) arribando a la conclusión de que nos transportamos y nos movemos con patrones recurrentes y muy similares: <a href="http://www.nature.com/nature/journal/v453/n7196/full/nature06958.html">vamos y regresamos, en general, a los mismos lugares de siempre.</a> (EN-$)</p>
<blockquote><p>Human trajectories show a high degree of temporal and spatial regularity, each individual being characterized by a time-independent characteristic travel distance and a significant probability to return to a few highly frequented locations (&#8230;) the individual travel patterns collapse into a single spatial probability distribution, indicating that, despite the diversity of their travel history, humans follow simple reproducible patterns.</p></blockquote>
<p>Se me ocurre pensar lo distinto que resultan nuestras <strong>trayectorias virtuales</strong>, desterritorializadas, mucho más ricas, diversas y amplias, ni que hablar de nuestros itinerarios en los metaversos y mundos virtuales. Sin dudas la geografía sólida y las fronteras nos limitan.</p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>Jorge Lanata: &#8220;Los avatares no sueñan&#8221;</title>
		<link>http://www.yamilsalinas.net/2007/08/18/jorge-lanata-los-avatares-no-suenan/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 17:02:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Personalidades]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Leo con interés la nota que escribe Jorge Lanata para el suplemento cultural del diario La Nación de hoy, ADN Cultura. En el artículo hace un repaso de las posibilidades que abre el metaverso para internet y las relaciones sociales digitales. Muy interesante. (&#8230;) aunque físicamente perfectos, los avatares sufren un grave defecto: no sueñan. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leo con interés la nota que escribe Jorge Lanata para el suplemento cultural del diario La Nación de hoy, <a href="http://adncultura.lanacion.com.ar/">ADN Cultura</a>. En el artículo hace un repaso de las posibilidades que abre el <em>metaverso</em> para internet y las relaciones sociales digitales. Muy interesante.</p>
<blockquote><p><span class="trebuchet13">(&#8230;) aunque físicamente perfectos, los <em> avatares </em> sufren un grave defecto: no sueñan. No quieren ser otra cosa que la que son, a menos que se dispongan a inscribirse como más de uno, algo así como el <em> avatar </em> de un <em> avatar </em> , en un caso de esquizofrenia digital. </span></p></blockquote>
<p>Jorge Lanata: <a href="http://adncultura.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=934494">El deseo satisfecho de ser otro (La Nación) </a></p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>Terrorismo en Second Life?</title>
		<link>http://www.yamilsalinas.net/2007/08/02/terrorismo-en-second-life/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Aug 2007 15:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Terrorismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Se armó un interesante -y hasta el colmo del absurdo- debate acerca de un informe de Inteligencia de Australia que indicaría que los mundos virtuales como Second Life y WoW servirían de &#8220;campo virtual de pruebas&#8221; para grupos y facciones terroristas. Ya había yo posteado sobre las implicancias políticas de Second Life, pero esto ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mundocomplejo.com.ar/wp-content/uploads/2007/08/training.jpg" alt="Mi avatar en un campo afgano" /></p>
<p>Se armó un interesante -y hasta el colmo del absurdo- debate acerca de un informe de Inteligencia de Australia que indicaría que los mundos virtuales como <a href="http://www.secondlife.com">Second Life</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft">WoW</a> servirían de &#8220;campo virtual de pruebas&#8221; para grupos y facciones terroristas. <a href="http://www.tendenciasdigitales.com.ar/index.php/2007/07/05/politica-20/">Ya había yo posteado sobre las implicancias políticas de Second Life</a>, pero <a href="http://www.theaustralian.news.com.au/story/0,25197,22161037-28737,00.html">esto ya supera mi umbral de asombro</a>.</p>
<p>Hay que hacer un esfuerzo muy grande para creer en tales afirmaciones, y no queda para nada claro cuál es la fuente y caso de la investigación. No obstante, con tan sólo leer algunos párrafos de esta nota nos podemos dar cuenta de lo absurdo y errado de gran parte de lo que haya podido desprender este informe.</p>
<p>La nota en The Australian empieza de la siguiente manera:</p>
<blockquote><p>The bomb hit the ABC&#8217;s headquarters, destroying everything except one digital transmission tower. The force of the blast left Aunty&#8217;s site a cratered mess. Just weeks before, a group of terrorists flew a helicopter into the Nissan building, creating an inferno that left two dead. Then a group of armed militants forced their way into an American Apparel clothing store and shot several customers before planting a bomb outside a Reebok store.</p></blockquote>
<p>Señores, este no es el estado de naturaleza. ¿Desde cuándo en SL la gente muere? No obstante las imprecisiones siguen&#8230;</p>
<blockquote><p>This terror campaign, which has been waged during the past six months, has left a trail of dead and injured, and caused hundreds of thousands of dollars&#8217; damage. The terrorists belong to a militant group bent on overthrowing the government. But they will never be arrested or charged for their crimes because they have committed them away from the reach of the world&#8217;s law enforcement agencies, in the virtual world known as Second Life.</p></blockquote>
<p>Tampoco sabía que en SL la gente puede ser &#8220;herida&#8221; por participar en un mundo virtual, ni tampoco que hay un &#8220;gobierno&#8221; (!) y que mucho menos pueden realizarse &#8220;crímenes&#8221; en el mundo virtual.</p>
<p>La nota continúa alertando sobre la posibilidad que células de Al-Qaeda utilicen SL para reclutar seguidores y realizar pruebas, prácticas y simulacros de acciones terroristas que puedan trasladarse al mundo real.  ¿Alguien se imagina poder probar y practicar con una AK47 de manera virtual? ¿O acaso los terroristas que llevaron adelante los atentados del 9/11 se entrenaron en el Flight Simulator?</p>
<p>Mas aún, el estudio identifica que SL y los mundos de juegos en red pueden ser también vías para el financiamiento de estas células, a través de transferencias entre avatares.</p>
<blockquote><p>One of the most useful tools available is theability to transfer SL money between avatars, funds that can then be translated into real currency. &#8220;The SL currency of Lindens (about $L270 to $US1) can be bought using a credit card in one country and credited to one avatar (account) and can be given to a co-conspirator avatar in another country,&#8221; Jones says.</p></blockquote>
<p>Esto no se puede creer. ¿Me van a decir que puede financiarse una red de terroristas a través de una plataforma online como SL? Realmente creo que esta gente subestima los enormes costos que podrían llevar, imagino, acciones de terror como la fabricación de armas biológicas, armamento, y un largo etcétera. Además, podría llevar incluso a muchas personas a ser &#8220;poteciales financiadores&#8221; de supuestas acciones terroristas, como este <a href="http://yro.slashdot.org/article.pl?sid=07/08/01/1253209">thread de Slashdot</a> reseña, con tan sólo ser residente de SL.</p>
<p>Que las tecnologías de la información pueden contribuir al desarrollo de acciones y grupos terroristas, no me caben dudas. Así lo hace también para el desarrollo de negocios y para que se lave dinero. Pero afirmar que es un &#8220;campo de pruebas&#8221; para el terrorismo internacional, me parece mucho.</p>
<p>Más info en <a href="http://www.informationweek.com/blog/main/archives/2007/07/terrorism_in_se.html">InformationWeek </a></p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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		<title>Rebeldía en Second Life</title>
		<link>http://www.yamilsalinas.net/2007/05/01/rebeldia-en-second-life/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2007 00:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Yamil Salinas Martínez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Second Life]]></category>

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		<description><![CDATA[No podía faltar el ícono incluso en Second Life. Junto a Madonna y el Ratón Miguelito, remeras del Che a L$ 49. Copyleft &#169; 2010 Este feed es para uso personal y no comercial. Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported. (Digital Fingerprint: 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mundocomplejo.com.ar/wp-content/uploads/2007/05/remera-che.jpg" alt="Remera del Che en Second Life" /></p>
<p>No podía faltar el ícono incluso en <a href="http://www.secondlife.com">Second Life</a>. Junto a Madonna y el Ratón Miguelito, remeras del Che a L$ 49.</p>
<hr /><small>Copyleft &copy; 2010<br /> <strong>Este feed es para uso personal y no comercial. </strong><br /> Para poder usar este contenido con fines comerciales debes respetar la licencia Creative Commons <a href=http://http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/>Attribution-Share Alike 3.0 Unported</a>. (Digital Fingerprint:<br /> 52f7b8df39b73fee7deb37d8712353c2)</small>]]></content:encoded>
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