Categoría : Sociedad Red

Mi experiencia en la Campus Party Colombia

Como les comenté anteriormente, tuve la suerte de estar de viaje por Colombia en las últimas semanas, y gracias a mis colegas de Telefónica en Bogotá pude conseguir un pase a la Campus Party Colombia, organizada como es usual por Telefónica y Futura Networks. Si bien ya pasó un tiempito del evento y no pude postear antes la experiencia, no quería dejarla en el tintero.

El evento en sí superó todas las expectativas posibles. Tanto en número de participantes (“campuseros”) como en visitantes ocasionales, participación de empresas y organizaciones sociales, difusión en los medios tradicionales y por supuesto en la blogsfera hispana.

A pesar de que no estuve un día entero campuseando, pude hacer un recorrido bastante completo por las 3 zonas previstas para el evento y respirar esa sensación de estar en un pequeño paraíso geek.

Veamos el detalle de la visita:

La zona campusera

La zona viva y auténtico leit motiv del evento, donde ya saben, mesas a lo largo donde los participantes montan sus ordenadores, portátiles y demás gadgets que, más que constutir una red de ordenadores, forman una auténtica red de personas. La cifra exacta de campuseros presentes fue de 2043, superando la expectativa inicial de 1800 sitios.

Estuvieron presentes muchos clanes con sus banderas e identificaciones (los clanes son agrupaciones de amigos o compañeros de universidad, clubes, etc. que se juntan en una zona común del recinto), grupos de juego RPG (mucho WoW y obviamente Counter Strike). Y por supuesto, en todo monitor que clavabas la mirada habia un torrenteo o descarga  de paquetes con velocidades impresionantes.

Mucho modding por ahí, gente con sus desktops totalmente tuneadas con aerosoles y alerones, gabinetes con neones y ventilación por agua (!) y hasta un desktop montado completamente en un auto a RC. También había un minitaller de modding donde podías llevar tu portátil para darle “ese toque personal”.

Más allá de las mesas del campusero y el circo de la fiesta, el plato fuerte de la Zona está en las conferencias, talleres y actividades temáticas que se organizan para aprender: desarrolladores, software libre, robótica, juegos, astronomía, blogs, entre otras. Mucha gente se congregaba alrededor de la conferencia y hacía networking, presentaba proyectos y nuevos productos y recibía un feedback muy valioso de la comunidad de pares.

Zona de Inclusión Digital

En un trabajo conjunto de la Fundación Telefónica, el Ministerio de Educación y la Alcaldía de Bogotá se montó una carpa en la que se proponía tomar un “bautizo digital”.

La iniciativa, que me pareció excelente y totalmente necesaria, ofreció a todos aquellos que no están familiarizados con las Tecnologías de la Información, asistir a ayuda personalizada (de parte de voluntarios de ONGs y propios campuseros) para bautizarse desde el inicio (por ejemplo, con el manejo del mouse o ratón) hasta temas más avanzados como banca electrónica y gestiones públicas del Ayuntamiento, pasando por abrir cuentas de correo en gmail o aprender a usar un buscador.

Dentro de la carpa había muchos conscriptos del ejército, personas con alguna discapacidad motriz, adolescentes y también personas mayores aprendiendo e iniciándose en el mundo de la red. Creo que esta experiencia fue pionera en la Campus, ya que en la edición anterior en San Pablo no fue realizada.

Zona Expo

Fuera del recinto, en otra nave del centro de exposiciones, la zona Expo reunió stands de entretenimiento e información de empresas de tecnología como Sony, Intel, Nokia, Microsoft, Sun, entre otras tantas. También en esta zona había conciertos, áreas de gaming, realidad virtual y simuladores, zona de comidas, etc.

Se hacía difícil pasar por algunos stands ya que estaban abarrotados de gente (en el de Terra por ejemplo, que transmitía en vivo streams de su stand).

Zona Telefónica

Telefónica, principal patrocinador de la Campus y proveedor del caño de acceso de 4.4gb estuvo presente con un gran stand, la Zona Telefónica, donde se podían probar los nuevos productos de la compañía y utilizar equipos y servicios como Ultravelocidad. Por su parte, Movistar instaló un módulo interactivo para mostrar los nuevos servicios de valor agregado de entretenimiento para móviles, y Terra.com.co trasladó su redacción a la Campus para desde allí trabajar en las ediciones del portal, haciendo cobertura en vivo con entrevistas, reportajes, fotos, etc.

Conclusiones

La verdad que la experiencia, aunque breve, fue excelente. Se respiraba un auténtico sentimiento de aprendizaje, colaboración, solidaridad y entretenimiento sano. Todos los que estábamos allí participábamos de la reunión con un espíritu muy abierto a las nuevas experiencias y al intercambio de opiniones. Si sumamos la iniciativa de inclusión digital, más que una reunión de nerds/frikis/geeks (tal es la fama que tiene) se convirtió en una cita que no refleja más que el avance de nuestra sociedad-red para todos por igual.

Si todo sale bien, me pegaré una vuelta por la Campus de Valencia a fin de mes. Ya les contaré.

Pueden ver algunas fotos más en el set de flickr.

A la Campus!

Voy a estar por unos días en Bogotá, y precisamente mi visita coincide con la celebración de la Campus Party, que para los que aún no la conocen, es la mayor fiesta de conexión en red y cultura digital.

Este es el primer año que se organiza en Colombia y la segunda en América Latina (anteriormente en Sao Paulo). El programa pinta muy bien, espero poder participar de algún taller y colgar alguna entradita desde el evento. 

PS: Parece mentira, pero unos pocos días offline y el Google Reader explota…

1er Congreso sobre Metaversos

Atentos todos los interesados en el desarrollo y socialización en mundos virtuales. Este fin de semana se organiza en Ibiza (del MundoReal™) el primer Congreso Nacional sobre Metaversos

Bajo el lema “Web 3D y redes sociales en mundos virtuales” el encuentro convoca a especialistas, técnicos, programadores y empresarios que desarrollan ideas y actividades en los nuevos mundos.

El programa es más que interesante, y contará entre los expositores a Ricardo Baeza Yates (Yahoo!), emprendedores de Second Life (secondlifespain.com, mundosl.com), educadores (Instituto Cervantes) y programadores de entornos abiertos.

La asistencia, como corresponde, también será inworld. Las vacantes son limitadas.

Journals académicos abiertos y libres

Uno de los sectores que más atrasan hoy en día (entre otros, como las discográficas) son los editores de journals o revistas académicas. Su modelo de «negocio», estricto, cerrado y por subscripción (¡en algunos casos impagables!) me parece del jurásico. Lo peor del asunto es que no están vendiendo un single, sino conocimiento.

Por suerte, hay alternativas libres. Me encuentro con Open Journal Systems, una plataforma bajo licencia GPL para montar un journal propio con revisiones (peer review), flujo de documentos, plugins para citas bibliográficas, búsqueda de papers, etc.

Como la mayoría de las alternativas libres tiene varios themes para poder customizar la apariencia de la aplicación, paquetes de lenguajes y un nutrido soporte de referencia. Aquí hay una lista de todas las universidades, grupos de investigación y editoriales que ya lo utilizan.

¿Sirven los planes de laptops para niños?

 

Muy interesante esta entrada de Slate, en la que a tono polémico reseñan los resultados de una reciente investigación que concluye que darle laptops a los niños pobres no mejora su desempeño escolar.

La idea central, basada en una investigación realizada por científicos de Columbia en niños rumanos de bajos ingresos, señala que el disponer de un ordenador en casa no tuvo impacto directo en las calificaciones o desempeño escolar de los beneficiarios de la entrega, versus los que no disponían del equipo.

¿Son entonces los ordenadores de bajo costo, para niños en condiciones de pobreza y economías precarias más una distracción que un empuje al conocimiento? Pues bien, uno de los caminos allanados a esta respuesta es que si bien disponer de un ordenador en casa quita 3.5 horas de estar frente a la TV también lo quita al estudiar y hacer las tareas escolares.

La buena noticia es que destacan como factor fundamental para el aprovechamiento del equipo y acceso la necesidad en la presencia de los padres y el entorno familiar para marcar las guías de uso y pautas de aprendizaje, tutorizando el uso del dispositivo y las horas de encendido. Esto no es más ni menos que dotar de un contexto adecuado la experiencia de aprendizaje.

En mi opinión, no todas son así de malas. Es factible que el disponer de un ordenador (y su mal uso) no incidan directamente en algo tan concreto como un test estudiantil o un boletín de calificaciones. Pero pensemos en que estos programas (tal como OLPC, UCPN, entre otros) al menos llevan a los niños a ganar el primer paso: dialogar e interactuar con interfases y experimentar con otras vías de socialización (como juegos en red, etc.) que de otra manera sería muy difíl para ellos poder acceder. La curva de aprendizaje para interfasear con un dispositivo será cada vez más alta, mientras más tiempo pasa sin el acceso.

Si verdaderamente queremos trabajar en la reducción de la brecha digital, debemos comenzar desde lo mínimo, que es la interacción niño-dispositivo mediante su interfaz. Que luego lo usen para jugar, eso otro punto. Debemos también hacer aplicaciones atractivas a la curiosidad por el conocimiento, y articular su uso dentro del aula y con sus pares. Modestamente creo que por allí va el asunto.

Artículo original: The $100 Distraction Device, (Slate) [EN]

 

Las redes sociales masivas subvierten el espíritu de Internet

Esa es la idea, a grandes trazos, de Eben Moglen, académico de Columbia, que señala algo que tiene bastante sentido: los servicios de redes sociales masivas, hoy en «auge» como Facebook, Hi5, Orkut, etcétera, no hacen más que ir en contra del espíritu comunero (él llama socialista) que la red tuvo en sus orígenes.

¿Qué había en esos orígenes? Pues bien, ausencia de advertising, ausencia de control y vigilancia de la información, estructuras abiertas, no comercialización de los datos privados, y un espíritu de construcción de red basado en el grupo, y no en el individuo.

Por el contrario, con la explosión reciente de estos servicios, multitarget y omnipresentes, según Moglen, hemos entrado en una etapa de subversión del espíritu original de la red, ya que éstas hoy se construyen con el fin del lucro, control, propiedad, seguimiento y valorización de cada uno de sus miembros. 

En una posición que comparto, señala que hoy no se estimula a que las propias comunidades creen sus propias redes sociales con software abierto y libre, sino más bien se invita a utilizar las masivas como compartimentos cerrados, donde tras la máscara de lo gratuito y lo sencillo, se entrega información personal que será luego analizada y monetizada, sin posibilidades de borrarla.

Las grandes empresas siguen invirtiendo cada vez más fuerte y pareciera sin límites en las redes sociales masivas, bien consolidadas o emergentes, y sea creando perfiles y trazando sus visitas, ya sea invirtiendo en publicidad, o trasladando su uso a otros dispositivos, como los móviles, para lograr la instantaneidad y ubicuidad de la identidad en tu red social de pertenencia. 

¿Tiene esto algo de malo? Bueno, hay ciertos peligros al mediano plazo. El peor de los escenarios puede verse en el conflicto y gran batalla de redes, operadores y empresas de software, que inevitablemente para sobrevivir bipolaricen en un futuro el ecosistema de la red, generando una red antagónica y propietaria que amenace una red distribuida y libre.

Vamos, que no parece poco.

Límites y trayectorias móviles

Leo que Lászlo Barabási, una eminencia en los estudios de la complejidad, investigó nuestras trayectorias urbanas con los teléfonos móviles (según el posicionamiento de las torres y antenas de señal) arribando a la conclusión de que nos transportamos y nos movemos con patrones recurrentes y muy similares: vamos y regresamos, en general, a los mismos lugares de siempre. (EN-$)

Human trajectories show a high degree of temporal and spatial regularity, each individual being characterized by a time-independent characteristic travel distance and a significant probability to return to a few highly frequented locations (…) the individual travel patterns collapse into a single spatial probability distribution, indicating that, despite the diversity of their travel history, humans follow simple reproducible patterns.

Se me ocurre pensar lo distinto que resultan nuestras trayectorias virtuales, desterritorializadas, mucho más ricas, diversas y amplias, ni que hablar de nuestros itinerarios en los metaversos y mundos virtuales. Sin dudas la geografía sólida y las fronteras nos limitan.

La difícil elección de una norma de TV Digital

Pablo Bello, Subsecretario de Telecomunicaciones del Gobierno de Chile, explica punto a punto en FayerWayer todo lo que está detrás de la elección de una norma de TV Digital. La cuestión no es nada fácil: elección de estándares tecnológicos, lobbies empresariales, presiones políticas y una ansiedad general por salir con la norma. Pero por otra parte, hace muy bien al explicar que la TV Digital que está en discusión es la que verán todos los que no puedan pagar la transmisión privada o señales de satélite. La TDT es la TV que mirarán los que están en la brecha digital.

No puedo más que compartir plenamente su percepción de la TV:

Yo creo (y es mi opinión personal) que la TV actual es deficiente, no técnicamente, sino que en sus contenidos programáticos. Creo que la TV es un medio en extremo poderoso, poco diverso, centralista y que no fortalece la Democracia. Comparto plenamente lo que señala Al Gore: “a medida que ha aumentado el dominio de la televisión, elementos fundamentales de la Democracia han empezado a ser expulsados de su núcleo”.

Creo que la TV es un medio pre-convergente, unidireccional, que no favorece el debate y que tiende a distorsionar la realidad. Es un medio que (espero) en menos de 10 años será desplazado por Internet y los servicios interactivos en los que se produce un intercambio mas horizontal de múltiples emisores-receptores (por ejemplo youtube).

A mi me gustaría una TV mas regional, mas comunitaria, mas segmentada en sus contenidos (especializada), mas interactiva.

Original » Pablo Bello: La elección no es sencilla (FayerWayer)