For those of us who dream of a place we can’t possibly be, doing things we couldn’t do, as someone else, with friends… well, we’re a little bit out of luck.
Interesante reflexión (aunque un poco negativa) de Raph Koster sobre el estado de “vitalidad” que están atravesando los mundos virtuales (en el sentido de metaversos). Con tantos juegos en las redes sociales con falsa espacialidad (Farmville, por ejemplo) y el auge de MMORPGs para niños, se pregunta cuál será el destino de los verdaderos espacios virtuales, lejos del mero entretenimiento, en los que el ser y el hacer cobran otra dimensión, más libertaria y menos guionada.
No puedo dejar de recomendarles este excelente documental de la serie “Frontline”, puesto al aire por la cadena PBS sobre el impacto de la tecnología y la red en nuestras vidas cotidianas.
“Digital Nation”, dirigido por Douglas Rushkoff (viejo conocido del ciberpunk de los 90′s), nos conduce, a lo largo de más de una hora y media, por los temas más inquietantes sobre el impacto de internet y la tecnología en numerosos aspectos cotidianos, tales como el cambio de la red en la educación, el multitasking en los nativos digitales, los metaversos, las relaciones familiares, etc.
Sin dudas, un excelente trabajo documental que está apoyado por académicos y expertos en cada uno de estos ámbitos, a su vez que muestra casos reales como el problema de la adicción a internet en los niños coreanos o el impacto del trabajo virtual en una gran compañía como IBM.
¿De quién deben ser la propiedad de las infraestructuras y las redes de comunicaciones? Interesante punto de vista de Ismael Peña López →SociedadRed
¿Llegaron tus hijos a la escuela? AT&T lanza Family-Map, una aplicación que permite trackear a los miembros de la familia y generar alertas geolocalizadas a toda la red de seguimiento móvil →ReadWriteWeb
¿Esquemas abiertos o cerrados para la Realidad Aumentada? La naciente industria se debate en abrir APIs para la tecnología o mantenerla en un desarrollo cerrado -y controlable-. →ReadWriteWeb
Con tanta historia ahora que salió el iPad y la posibilidad de utilizarlo como lector de libros, viene bien recordar que hay un estándar y es el ePub. →AppleWeblog
Los indianos se embarcan en una apasionante tarea: mapear la blogsfera latoc. →LasIndias.coop
La trampa de la abundancia en la banda ancha con tarifa plana. El 1% de los usuarios consume el 25% del tráfico. Interesante post en el blog de la CMT. →BlogCMT
Luego del affaire Google-China, la EFF comenta sobre las siete empresas “colaboracionistas” con el gobierno de Beijing. ¿Quiénes son ? Motorola, Nortel y Cisco, entre otras. →EFF
Google publica sus “Security Principles”, que guían su negocio y productos. →GooglePublicPolicyBlog. Una visión crítica del asunto la plantea →MichaelZimmer
La red en clave de género: Why we Need Tech Events for Women→ReadWriteWeb y algo que es cierto, faltan ámbitos específicos para la igualdad de género en la red. Ya en Argentina dimos un paso con →MujeresOnline
¿Porqué? Si hay una década en la que el salto tecnológico en lo que a Internet respecta ha resultado determinante, ésa es la del 2000. Para eso Adam compila una lista exhaustiva sobre los libros que más influyeron a la hora de pensar el impacto de internet, las políticas tecnológicas y las consecuencias en distintas áreas de la vida social (usuarios, gobiernos, propiedad intelectual, economía, cultura, etc.).
Sería interesante aportar algunos trabajos en español “genuinos”, esto es, que no sean traducciones o compilaciones. ¿Recomiendan algunos, más allá de los trabajos de Piscitelli, Scolari, Castells y Katz?
Parece haber un fuerte compromiso de la FCC (Federal Communications Commission), para hacer de la agencia un organismo más abierto y cercano. Lanzan la iniciativa Reboot.FCC.gov para recibir input de los ciudadanos en materia de políticas de telecomunicaciones (Vía DailyWireless.org)
Por último, un impresionante video sobre el universo conocido (muy inspirado en la serie de Powers of Ten) (vía Kotke.org)
Excelente entrada de Alonso Álvarez en La Cofa (blog de prospectivas tecnológicas de Telefónica en España) en el que reseña un artículo de Noupe [en] donde se analizan algunas posibilidades y tecnologías emergentes para la web de los próximos cinco años.
Micropagos para contenidos de calidad.
Monitores más anchos, y contenido adaptado a ellos.
Revistas en formatos interactivos.
Más contenido colaborativo y en tiempo real.
Más contenido semántico y herramientas para explotarlo.
Realidad aumentada en aplicaciones móviles.
Mayor adopción de estándares Web.
Seguridad mejorada contra spam, phishing y scams.
Más aplicaciones sociales.
Más programación de calidad de “TV” online.
Las aplicaciones web estarán más presentes en la vida diaria.
La optimización de los buscadores será menos importante.
Los sistemas operativos estarán en la red.
Interfaces personalizados.
La web será el centro de distribución de información y contenidos.
Resulta además muy interesante e ilustrador el gráfico que acompaña la entrada, que organiza en tres ejes (negocio, entretenimiento y comunicaciones) las tendencias para la web del futuro.
Uno de los recursos más utilizados en ciencia ficción, y que atrae mucha atención y curiosidad en el público consiste en jugar a ver la realidad con ojos de ciborg. Ver a través de un visor multidimensional y tener información instantánea y en tiempo real de la realidad. Películas como Terminator, Robocop y otras más utilizaron este recurso para mostrarnos cómo sería ver con ojos de robot un acto tan real y nuestro como por ejemplo caminar por la calle.
La buena noticia es que, tal como pasa muchas veces, Hollywood y la ciencia ficción inspiran a los hombres a desarrollar nuevas tecnologías. Éste es el caso de lo que hablaremos en dos posts consecutivos en Tendencias Digitales sobre la Realidad Aumentada (RA) o Augmented Reality (AR), una tecnología que nos brinda la posibilidad de reconstruir y ampliar nuestra experiencia del mundo real a través de la superposición en la imagen de distintas capas de datos virtuales. El objetivo central es construir una realidad híbrida, que mezcle la visión en tiempo real de un lugar u objeto con información propia y contextual desde distintas fuentes y orígenes en internet
Técnicamente el funcionamiento de la Realidad Aumentada es muy simple y los requerimientos no son muy sofisticados, al punto de que sólo es necesario un dispositivo con una cámara incorporada, GPS, un browser o navegador especializado y una conexión a internet. La mayoría de los teléfonos móviles ya incorporan estas funciones, y por supuesto más si hablamos de la nueva generación de I-Phones o móviles con Android como sistema operativo.
Una vez activado el browser que hace “de puente” para la Realidad Aumentada, (como por ejemplo Layar para Android o Iphone) lo único que resta hacer es orientar la cámara de video del dispositivo a la zona u objeto del que se quiere tener información, casi como si fuésemos a tomarle una fotografía. En este momento es donde, mediante la combinación de la imagen en vivo capturada desde el mundo físico y los contenidos semánticos o datos extraídos de internet mediante geoposicionamiento, se construye una “realidad aumentada”, es decir, una realidad con capas llenas de datos e información asociada a ese objeto o lugar.
Con la ayuda de esta tecnología, que combina así el reconocimiento óptico de los objetos o entornos y el agregado de la información contextual, nuestra vista a través de la cámara se transforma en interactiva, ya que se enriquece con una capa independiente de datos informativos y útiles respecto al objeto, lugar o entorno al que está apuntando con su dispositivo.
La pregunta que nos queda entonces plantear es si será la Realidad Aumentada la próxima revolución en el ámbito móvil, o una burbuja más entre las tantas de la industria. Personalmente creo que esta nueva tecnología cambiará de manera sustancial la interacción con nuestro entorno y ofrecerá muchísimas oportunidades de negocio para diferentes sectores. Maarten Lens-Fitzgerald, Co-founder de Layar, el browser pionero de Realidad Aumentada, se anima a vaticinar que los servicios asociados a esta tecnología sólo serán superados por el tráfico de voz, una afirmación ambiciosa para el momento inicial por el que está atravesando el servicio pero que sin dudas marcan una fuerte visión de futuro. En este mismo sentido la prestigiosa Technology Review, publicada por el Massachusetts Institute of Technology la incluyó entre las diez tecnologías emergentes más importantes para el futuro próximo.
Si bien las aplicaciones y usos de esta tecnología son recientes, y se encuentran en la mayoría de los casos en fases experimentales, podemos vislumbrar un enorme abanico de posibilidades para su aplicación en sectores tan disímiles y particulares como la publicidad, la ciencia, la formación a distancia o el turismo urbano. Compartimos algunos videos y prototipos sobre distintas aplicaciones en el mundo real de la Realidad Aumentada.
Márketing interactivo
En este sector la Publicidad Aumentada (Augmented Advertising) daría la posibilidad de situar anuncios geoposicionados con posibilidad de interactuar con ellos, tener una sensación del producto mucho más rica y una “pre-experiencia” por parte del cliente sobre la compra. En estos casos podemos ver, por ejemplo, cómo podemos probarnos ropa antes de comprarla o “tocar” unas zapatillas antes de llegar a la tienda.
Turismo y Arquitectura
Reconstruir sitios, ruinas o paisajes que ya no existen mediante modelos geoposicionados será fácilmente posible con esta tecnología (imagínense recorrer ciudades como Roma o Atenas en tours con realidad aumentada), o por ejemplo adelantar obras arquitectónicas que están siendo construidas (poder ver el edificio o torre antes de que esté terminado) o incluso buscar apartamentos por la ciudad simplemente señalando la cámara a los edificios para saber cuáles están en venta, entre otras aplicaciones. También para usos más técnicos puede aprovecharse, como por ejemplo para los Sistemas de Información Geográfica (GIS).
Ocio y Entretenimiento
Imagínense aplicaciones para parques temáticos, zoos y atracciones, pudiendo por ejemplo traer información de las distintas especies que vemos en los parques o hasta cuánto tiempo nos resta de hacer cola de acuerdo a la cantidad de gente que hay en la fila. También la Realidad Aumentada puede tener grandes renovaciones para el sector del gaming y videojuegos, como ya lo están demostrando tímidos ejemplos para Iphone.
Música
Más posibilidades para que los artistas interactúen con sus fans, llevando los clips de vídeo a auténticas plataformas interactivas, como el caso de la banda australiana Lost Valentinos.
Libros, Revistas y Educación
La Realidad Aumentada puede ser la tecnología que salve al papel como soporte físico del derrumbe. Imagínense la revolución que pueden traer los libros interactivos, los contenidos premium en revistas y publicaciones, o los manuales de estudio con video y datos embebidos de manera directa en el papel. Recientemente, la revista Esquire, pionera en la aplicación de tecnología a su edición impresa, lanzó su número con contenidos de Realidad Aumentada.
Medicina – Ayuda a procesos técnicos
Sin lugar a dudas, éste es un ámbito en el que esta tecnología puede marcar diferencias abismales entre el presente y el futuro. La Realidad Aumentada puede salvar vidas brindando información más certera y exacta a médicos en tratamientos riesgosos, o también para mecánicos o técnicos a la hora de reparar instrumentos y artefactos de gran precisión, como este caso de material militar en los Estados Unidos.
Conclusiones
Creo personalmente que tenemos elementos muy precisos y contundentes para poder decir que la Realidad Aumentada puede convertirse en “ese” paso hacia adelante respecto a cómo vemos las cosas en nuestra realidad. Hasta ahora, la tarea de encontrar el nexo entre el mundo virtual-informacional y el real-espacial había sido esquivo y muy primitivo (recuerden las primeras experiencias de realidad virtual). En estos momentos estamos en un escenario en el que los requerimientos para el acceso son relativamente bajos y comunes a la industria o mercado, a la vez que las demandas de desarrollar y proyectar productos más atractivos, interactivos y ricos en experiencia están a la orden del día.
Habrá que estar muy atento al devenir de esta nueva puerta que se nos abre para poder hacer confluir lo mejor de ambos mundos, entre el de lo tangible y físico, aquel de los átomos; y el de la información y lo virtual, aquel de los bits.
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